Lossless Scaling 3.2.2,国内玩家通常称为「小黄鸭」,是一款非常实用的 游戏补帧、帧生成与画面缩放工具。

它最大的特点是不要求游戏原生支持 DLSS 或 FSR 帧生成,也可以通过 LSFG(Lossless Scaling Frame Generation) 为大量窗口化游戏进行插帧,让低帧率游戏获得更加流畅的视觉效果。

对于老游戏、模拟器、帧率锁定游戏,以及没有 DLSS Frame Generation 的游戏来说,Lossless Scaling 是目前比较常用的第三方补帧方案之一。

获取资源

软件信息

项目 信息
软件名称 Lossless Scaling
常用名称 小黄鸭 / 小黄鸭补帧
软件版本 3.2.2
软件类型 游戏补帧 / 无损缩放工具
支持系统 Windows
核心功能 LSFG帧生成、游戏插帧、画面缩放
缩放算法 LS1、FSR、NIS、Integer、Anime4K 等
显卡支持 NVIDIA / AMD / Intel
适用场景 PC游戏、老游戏、模拟器、视频等
开发商 THS

Lossless Scaling 3.2.2 于 2025年8月13日发布,该版本主要增加了供 lsfg-vk 项目使用的相关 Shader。

Lossless Scaling 小黄鸭有什么用?

Lossless Scaling 最受玩家欢迎的功能就是 LSFG 游戏补帧。

例如游戏本身只能稳定运行:

40 FPS / 50 FPS / 60 FPS

通过 LSFG 插帧后,可以生成更多中间帧,让最终显示画面变得更加流畅。

支持固定倍率帧生成,同时还提供 Adaptive Frame Generation 自适应帧生成功能,可以根据目标刷新率动态调整插帧倍率。

对于以下游戏尤其有用:

  • 不支持 DLSS 帧生成的游戏
  • 老游戏
  • 模拟器游戏
  • 锁 30FPS / 60FPS 的游戏
  • CPU瓶颈导致帧率无法继续提高的游戏
  • 配置不足但希望改善视觉流畅度的游戏

Lossless Scaling 主要功能

LSFG游戏补帧

LSFG 是 Lossless Scaling 自研的帧生成技术。

它通过分析连续画面生成额外的中间帧,从而提高显示帧率。

目前可以通过固定倍率方式进行帧生成,也可以使用 Adaptive 自适应模式。官方建议基础帧率至少达到约 30FPS,40FPS以上体验更好,60FPS左右更加理想。

游戏无损缩放

除了补帧以外,Lossless Scaling 还可以对游戏画面进行缩放。

内置包括:

LS1、AMD FSR、NVIDIA NIS、Integer Scaling、XBR、Anime4K

等多种算法。

玩家可以降低游戏内部渲染分辨率,再通过 Lossless Scaling 放大到显示器原生分辨率,以降低 GPU 压力。

Lossless Scaling 3.2.2 使用教程

1. 设置游戏显示模式

首先启动需要补帧的游戏。

一般建议优先使用:

窗口化 / 无边框窗口

模式运行游戏。

2. 打开 Lossless Scaling

运行 Lossless Scaling,在:

Frame Generation

中选择 LSFG。

普通玩家第一次使用建议先从较低倍率开始,例如:

X2

也就是生成一帧中间帧。

3. 设置基础帧率

使用小黄鸭补帧时,稳定的基础帧率往往比单纯追求更高帧率更加重要。

例如:

60FPS → X2 → 120FPS

通常会比基础帧率在 40~70FPS 之间不断波动获得更加稳定的视觉体验。

如果使用高倍率帧生成,还需要根据显示器刷新率合理限制游戏帧率。

4. 开启缩放

设置完成后返回游戏,再使用 Lossless Scaling 的缩放快捷键启动。

软件开始工作后,即可看到 LSFG 帧生成后的显示帧率。

X2、X3还是更高倍率?

对于普通玩家,建议优先从 X2 开始。

X2

适合绝大多数游戏。

例如:

60FPS → 120FPS

基础帧率较高,因此操作延迟和画面稳定性通常更容易控制。

X3及更高倍率

适合高刷新率显示器,例如 144Hz、165Hz、240Hz 甚至更高刷新率。

但倍率越高,生成帧占比越大,对基础帧率稳定性和 GPU 性能的要求也越高。

并不是倍率越高体验就一定越好。

Lossless Scaling会增加真实游戏性能吗?

需要注意:

插帧并不等于真正提高游戏原始FPS。

例如游戏原本运行在 60FPS,通过 LSFG X2 得到 120FPS,画面看起来会更加流畅,但游戏逻辑和输入响应依然主要建立在原始基础帧率上。

因此 Lossless Scaling 更适合解决:

画面流畅度

而不是替代游戏本身的性能优化。

基础帧率越稳定,最终插帧效果通常也越好。

小黄鸭补帧有延迟吗?

帧生成本身会带来一定额外处理开销。

因此对于:

单机游戏、动作游戏、赛车游戏、模拟器

Lossless Scaling 通常非常实用。

但对于对输入延迟非常敏感的竞技 FPS 游戏,则不一定适合追求高倍率插帧。

官方也建议尽量避免 GPU 长期达到 100% 使用率,因为给帧生成保留一定 GPU 余量,有助于改善延迟和帧时间表现。

哪些玩家适合使用?

如果你遇到下面这些情况,Lossless Scaling 很值得尝试:

游戏只有40~60FPS,但显示器是120Hz以上

游戏没有DLSS帧生成

老游戏锁30FPS或60FPS

CPU瓶颈导致显卡性能无法充分发挥

模拟器无法达到高刷新率

希望让低帧率游戏看起来更加顺滑

它并不能解决所有性能问题,但对于很多无法通过降低画质继续提升原始帧率的游戏来说,是一种非常实用的补充方案。

总结

Lossless Scaling 3.2.2 小黄鸭最大的特点,就是可以让大量原本不支持帧生成的游戏使用 LSFG游戏补帧。

基本使用流程可以概括为:

游戏设置无边框窗口 → 打开小黄鸭 → 选择LSFG → 设置X2/X3倍率 → 启动缩放

如果你的游戏原始帧率已经比较稳定,但显示器刷新率较高,又希望进一步改善画面流畅度,那么 Lossless Scaling 是非常值得尝试的一款 游戏插帧与无损缩放工具。

📌 文章与资源免责声明

  • 资源来源: 本站所有游戏图文介绍与网盘链接均搜集自互联网,仅供个人学习交流与网络测试,请于下载后 24 小时内自行删除。
  • 不提供存储: 本站服务器不存储任何实体游戏文件,不提供直连下载,相关存储责任由第三方网盘平台承担。
  • 支持正版: 本站坚决不收录中国大陆厂商代理、发行或制作的游戏产品。若喜欢本作,请前往 Steam、Epic、GOG 等正版平台购买支持。
  • 侵权处理: 如本页面内容侵犯了您的合法权益,请联系邮箱 nexyouxi@gmail.com,核实后我们将及时清理断开。