Lossless Scaling 3.2.2,国内玩家通常称为「小黄鸭」,是一款非常实用的 游戏补帧、帧生成与画面缩放工具。
它最大的特点是不要求游戏原生支持 DLSS 或 FSR 帧生成,也可以通过 LSFG(Lossless Scaling Frame Generation) 为大量窗口化游戏进行插帧,让低帧率游戏获得更加流畅的视觉效果。
对于老游戏、模拟器、帧率锁定游戏,以及没有 DLSS Frame Generation 的游戏来说,Lossless Scaling 是目前比较常用的第三方补帧方案之一。
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软件信息
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 软件名称 | Lossless Scaling |
| 常用名称 | 小黄鸭 / 小黄鸭补帧 |
| 软件版本 | 3.2.2 |
| 软件类型 | 游戏补帧 / 无损缩放工具 |
| 支持系统 | Windows |
| 核心功能 | LSFG帧生成、游戏插帧、画面缩放 |
| 缩放算法 | LS1、FSR、NIS、Integer、Anime4K 等 |
| 显卡支持 | NVIDIA / AMD / Intel |
| 适用场景 | PC游戏、老游戏、模拟器、视频等 |
| 开发商 | THS |
Lossless Scaling 3.2.2 于 2025年8月13日发布,该版本主要增加了供 lsfg-vk 项目使用的相关 Shader。
Lossless Scaling 小黄鸭有什么用?
Lossless Scaling 最受玩家欢迎的功能就是 LSFG 游戏补帧。
例如游戏本身只能稳定运行:
40 FPS / 50 FPS / 60 FPS
通过 LSFG 插帧后,可以生成更多中间帧,让最终显示画面变得更加流畅。
支持固定倍率帧生成,同时还提供 Adaptive Frame Generation 自适应帧生成功能,可以根据目标刷新率动态调整插帧倍率。
对于以下游戏尤其有用:
- 不支持 DLSS 帧生成的游戏
- 老游戏
- 模拟器游戏
- 锁 30FPS / 60FPS 的游戏
- CPU瓶颈导致帧率无法继续提高的游戏
- 配置不足但希望改善视觉流畅度的游戏
Lossless Scaling 主要功能
LSFG游戏补帧
LSFG 是 Lossless Scaling 自研的帧生成技术。
它通过分析连续画面生成额外的中间帧,从而提高显示帧率。
目前可以通过固定倍率方式进行帧生成,也可以使用 Adaptive 自适应模式。官方建议基础帧率至少达到约 30FPS,40FPS以上体验更好,60FPS左右更加理想。
游戏无损缩放
除了补帧以外,Lossless Scaling 还可以对游戏画面进行缩放。
内置包括:
LS1、AMD FSR、NVIDIA NIS、Integer Scaling、XBR、Anime4K
等多种算法。
玩家可以降低游戏内部渲染分辨率,再通过 Lossless Scaling 放大到显示器原生分辨率,以降低 GPU 压力。
Lossless Scaling 3.2.2 使用教程
1. 设置游戏显示模式
首先启动需要补帧的游戏。
一般建议优先使用:
窗口化 / 无边框窗口
模式运行游戏。
2. 打开 Lossless Scaling
运行 Lossless Scaling,在:
Frame Generation
中选择 LSFG。
普通玩家第一次使用建议先从较低倍率开始,例如:
X2
也就是生成一帧中间帧。
3. 设置基础帧率
使用小黄鸭补帧时,稳定的基础帧率往往比单纯追求更高帧率更加重要。
例如:
60FPS → X2 → 120FPS
通常会比基础帧率在 40~70FPS 之间不断波动获得更加稳定的视觉体验。
如果使用高倍率帧生成,还需要根据显示器刷新率合理限制游戏帧率。
4. 开启缩放
设置完成后返回游戏,再使用 Lossless Scaling 的缩放快捷键启动。
软件开始工作后,即可看到 LSFG 帧生成后的显示帧率。
X2、X3还是更高倍率?
对于普通玩家,建议优先从 X2 开始。
X2
适合绝大多数游戏。
例如:
60FPS → 120FPS
基础帧率较高,因此操作延迟和画面稳定性通常更容易控制。
X3及更高倍率
适合高刷新率显示器,例如 144Hz、165Hz、240Hz 甚至更高刷新率。
但倍率越高,生成帧占比越大,对基础帧率稳定性和 GPU 性能的要求也越高。
并不是倍率越高体验就一定越好。
Lossless Scaling会增加真实游戏性能吗?
需要注意:
插帧并不等于真正提高游戏原始FPS。
例如游戏原本运行在 60FPS,通过 LSFG X2 得到 120FPS,画面看起来会更加流畅,但游戏逻辑和输入响应依然主要建立在原始基础帧率上。
因此 Lossless Scaling 更适合解决:
画面流畅度
而不是替代游戏本身的性能优化。
基础帧率越稳定,最终插帧效果通常也越好。
小黄鸭补帧有延迟吗?
帧生成本身会带来一定额外处理开销。
因此对于:
单机游戏、动作游戏、赛车游戏、模拟器
Lossless Scaling 通常非常实用。
但对于对输入延迟非常敏感的竞技 FPS 游戏,则不一定适合追求高倍率插帧。
官方也建议尽量避免 GPU 长期达到 100% 使用率,因为给帧生成保留一定 GPU 余量,有助于改善延迟和帧时间表现。
哪些玩家适合使用?
如果你遇到下面这些情况,Lossless Scaling 很值得尝试:
游戏只有40~60FPS,但显示器是120Hz以上
游戏没有DLSS帧生成
老游戏锁30FPS或60FPS
CPU瓶颈导致显卡性能无法充分发挥
模拟器无法达到高刷新率
希望让低帧率游戏看起来更加顺滑
它并不能解决所有性能问题,但对于很多无法通过降低画质继续提升原始帧率的游戏来说,是一种非常实用的补充方案。
总结
Lossless Scaling 3.2.2 小黄鸭最大的特点,就是可以让大量原本不支持帧生成的游戏使用 LSFG游戏补帧。
基本使用流程可以概括为:
游戏设置无边框窗口 → 打开小黄鸭 → 选择LSFG → 设置X2/X3倍率 → 启动缩放
如果你的游戏原始帧率已经比较稳定,但显示器刷新率较高,又希望进一步改善画面流畅度,那么 Lossless Scaling 是非常值得尝试的一款 游戏插帧与无损缩放工具。
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