[01]第 1 步 · 游戏内画质先选「最高」预设,再改 7 项另有 2 项可选
魔王:优先调低,很吃配置,画面提升却不明显 英雄:尽量开高,几乎不吃配置,画面提升明显推荐档位帧数变化 ✓阴影质量帧数不变「高」及以下会让动态物体的影子变成静态,不建议再降超高0%
✓光照质量帧数不变「中」「低」会让草木闪烁,不建议再降高0%
✓特效质量帧数不变高0%
✓材质质量帧数不变「中」「低」会让水面效果明显变差高0%
✓可视距离帧数不变高0%
✓高级毛发质量魔王开启帧数约 −19%,战斗中也生效,画面提升不明显关闭+19%
✓场景细节质量帧数不变中0%
✓动态模糊质量可选画面偏好,不影响帧数;「高」「超高」会有拖影,想开就用「低」或「中」关0%
✓抗锯齿质量可选只对 TSR 生效;用 DLSS / FSR / XeSS 时这项不用管中0%
// 其余 9 项保持「最高」不动:反射质量、后期处理质量、环境光遮蔽质量英雄、景深质量、角色纹理质量英雄、角色模型质量英雄、场景纹理质量、场景模型质量英雄、光线追踪质量
测试条件·分辨率 2K·原生分辨率,不开超分·处理器 Ryzen 7 9800X3D·驱动 NVIDIA 621.01 / AMD 26.10.2 / Intel 101.9150·场景 自选场景
测试条件RTX 4080 · 2560×1600 · 帧数为该场景实测
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AsrielXuwu
初代实测者No.02RX 9070 XT+ Ryzen7 9700X同显卡
3840*2160游戏内推荐预设(大多超高/部分最高,开启路径追踪)FSR 平衡帧生成 关光追 开
玩家心得1. 总体较为流畅,帧时间稳定,不过有少数偶发性卡顿/画面卡住的问题,推测为驱动原因
2. 建议关闭高级毛发,会有显示bug
3. 建议关闭动态模糊、动态分辨率,对画面和体验影响较大
4. 光追和路径追踪开销接近,画面党建议直接开路径追踪
内存 48G显存 16G场景 血色森林版本 2026/10/28测试日期 2026-10-31
平均帧数95FPS1% Low 80
含 2× 帧生成
Jshuangjiang
初代实测者No.03RTX 5070 Ti+ U9-275HX同显卡
2560x1440超高DLSS 质量帧生成 2×光追 开
玩家心得2K超高画质,加DLLSS质量档,2倍帧生成。目前除了转场卡顿,其余时间平稳运行。
内存 32GB显存 12GB场景 悲泣溪谷版本 1.0首发测试日期 2026-10-30
平均帧数210FPS1% Low 45
含 3× 帧生成
Luz
初代实测者No.04RTX 5060Laptap+ r9 8940HX同显卡
1080P高DLSS 均衡帧生成 3×光追 关
玩家心得跑图帧数稳定,进过场动画后会有一下明显卡顿,进入复杂场景偶有卡顿
内存 16GB显存 8GB场景 第一章跑图版本 首发版本测试日期 2026-10-29
- [N 卡(GeForce)]画面卡顿、闪退或运行不稳定官方建议显卡驱动用 617.42。装了更新的驱动(如 621.01)出问题,先回退到 617.42 再试。
- [A 卡(Radeon)]开光追后掉帧严重A 卡开光追掉帧明显比 N 卡多,画面提升又小,建议把「光线追踪质量」设为关闭。
- [N 卡(GeForce)]开光追或路径追踪后画面噪点多、闪烁打开 DLSS 光线重建;开路径追踪时必须打开。会少一点帧数,但画面干净很多。
- [A 卡(Radeon)]开 FSR 4.1 后画面出现奇怪的错误本作的 FSR 4.1 目前有画面错误。介意的话换 TSR 或 XeSS 对比看看,等游戏更新修复。